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體驗服哪吒重做,大招可鎖敵我防御塔、兵線、野怪,但戰力降低
2023/12/01

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大家好我是指尖,哪吒的調整終于來了,其實從之前體驗服開始「玩哪吒獎勵點券」開始我們就能猜到,這次終于隨著大版本更新而降臨了體驗服。

技能對比

被動技能

正式服的被動,除了技能可以對敵人造成傷害后,還能掛上重傷效果,高達35%。

體驗服的調整,傷害從AD加成,換成了額外生命值加成的真實護盾。

護盾以額外的效果存在,獨立于血條之外,通過攻擊任何單位都能增加護盾的厚度,永久存在。

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不過取消了普攻、二技能、大招的火種傷害,以及重傷效果。

從被動護盾可以看出,額外生命值越高,護盾就越厚,那麼坦度也就越高,毫無疑問,至少哪吒未來有可能出純肉的玩法。

對敵人造成傷害即可觸發風火輪加速,原來只能1技能觸發,現在普攻也可以觸發,不過依然是根據命中單位的多少而提升移速加成。

一技能

物攻加成變成了額外物攻,同時也削弱了基礎傷害,對敵人留下火種,造成的傷害可比正式服低了不少,而且還是額外物攻加成(對比被動數值)。

不過這個真傷可以疊加,原來只存在三秒的真傷,現在有五秒,最多可以疊加三層(使用三次1技能),不過并非1+1,每層只增加50%基礎傷害的灼傷,也就是一級三層額外增加30點,滿級額外增加60點而已,AD加成不計算其中,所以這個比例真心不大。

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值得一提的是,重傷從35%降到了15%,這個效果真心意義不大了。

二技能

二技能原本翻越敵人后可以獲得15%的減傷(滿級20%),持續三秒,可以連續使用兩次,也就是說可以最多達成6秒左右15%(20%)免傷效果,同時還能刷新火種的傷害。

而調整之后,首先增加了一個很小的傷害量,另外大幅度降低了使用時間,1級2秒,滿級只有1秒,說是無限釋放也不過分,不過問題在于沒有了免傷,對同一個單位四秒才能使用一次。

這個調整怎麼說呢,傷害微乎其微,不說能忽略,卻也意義不大,如果沒有大招時用來進場還是不錯的,跨著前排沖到后排,但問題是沒免傷也是真的脆,原本還有一點暈眩控制,但調整 后是0控制,略顯尷尬。

大招

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大招時這次調整的關鍵點,移除了「火蓮之華」的持續刷新火種特效,增加最多20%免傷的效果,持續五秒,不過這個韌性是成長的,前期15%,滿級才和原本一樣。

大招有多種使用方式,不再是點擊后敵人頭上出現小眼睛。

第一種,滑動釋放,按住技能滑動后選擇目標發起沖鋒,調整后的哪吒不再是全圖鎖敵,如果你站在中路的中心倒是可以,但如果是邊路,那就是半圖鎖敵。

第二種,點開大招,在小地圖上手動選擇目標進行鎖敵。

第三種,攻擊敵方英雄,且三秒內使用大招會自動沖鋒到敵人身上,且速度超級快。

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另外有意思的是,以前哪吒只能飛敵方的英雄,但調整之后,任何單位都能飛,利用第二種大招后小地圖選擇目標的方式,你可以鎖定敵方英雄、己方防御塔、敵方防御塔,但如果用第一種,你可以選擇英雄、敵我防御塔、敵方兵線、野怪(有視野的)進行沖鋒。

不再拘泥于英雄,大招的靈活的自然也就大幅度提升了。

總結:出肉裝是可以玩的,因為真實護盾的關系,打團時護盾回復效率會非常高,但技能的ad加成也不算低,所以傳統的半肉應該也是可行的,不管怎麼說,如今哪吒的可玩性大大提升,也不再是那個對線少大招的英雄,團戰依然有一定的支援效率,甚至帶線也多了逃生手段,對此你怎麼看呢?

以上就是哪吒的調整內容,對此你有什麼看法呢?

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